Nage ! vole ! Cancane, Joli Canard ! En plein cœur de l'hiver, alors que plumes et duvets font un bon nid, voilà qu'à Sancerre, le Canard se réveille ! Hé, Oh, le printemps, c'est pas encore ?! Norf, ici-bas, à Sancerre, qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il neige, que l'eau se transforme en glaçons, aucune intempérie n'empêchera Le Canard de prendre son envol !
Or donc, quelques villageois, braves d'entre les braves, entre les jaspinades et les embrassades, entre les tisanes et les bubulles se souvinrent avec nostalgie de la première saison du Canard Au Sancerre (et non pas DE, chère Belle Belle-Sœur). Les plus jeunes furent étonnés : Comment ? Un Canard ? A Sancerre ? Ba vi, faut le faire ! Y a tant à dire, tant à écrire...et tant de talents !
Et voilà nos braves d'entre les braves, réunissant leurs force et leur énergie, se mobilisant et montrant surtout que Sancerre est une ville où la solidarité et l'envie ne sont pas vains, se mettent à leurs écritoires, qui de son portrait acide, qui de sa recette culinaire originale, qui de ses commérages et cancans (normal pour un canard !), qui de ses conseils avisés, et tout
avec humour et tendresse.
Nous sommes toutes et tous fier de vous présenter aujourd'hui ce nouvel envol. Souhaitons à ce canard des heures et des heures de vol. Ne lui tirez pas dessus ! La chasse au Canard est interdite ! Nous attendons néanmoins vos humeurs, bonnes ou mauvaise. Notre Dame "Courrier des lecteurs" ne manquera pas de vous répondre.
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dimanche 25 janvier 2009
L'économie par Ysabeau
L'économie... Vaste programme. Notre village doit faire vivre ses vagabonds nouveaux-nés, ses villageois, ses artisans... Notre village doit fournir denrées et ustensiles nécessaires à tous pour se nourrir et travailler dans la sérénité.
Pour cela, il faut un marché à prix raisonnables, tant pour les producteurs que pour les consomateurs, des embauches à salaire décent... Ce qui relève certes de la mairie, mais surtout de la bonne volonté de chacun.
Pour vous aider tous, voici un petit rappel de quelques données.
Les statistiques d'abord, au 25 janvier 1456.Je ne compte pas les voyageurs venus d'autres villages, qui sont de passage.
Habitants de Sancerre
- Total: 315
- Niveau 3: 40
- Niveau 2: 67
- Niveau 1: 99
- Vagabond: 5
- Niveau 0: 104
- Paysans/Artisans (Niv./Niv.2&3): 0.93
- Champs/Producteurs (Niv.1&2&3): 1.44
- Champs/Artisans (Niv.2&3): 2.77
Nous pouvons constater qu'il y a deux fois plus de villageois (N1,2,3)
que de vagabonds. Ce qui explique la difficulté à trouver du travail,
et en partie les surproductions sur le marché.
Recensement par activité
- Né: 7
- Mort: 54
- Retraite: 79
- Enterrés : 12
- Boulanger: 25
- Meunier: 28
- Boucher: 23
- Forgeron: 11
- Charpentier: 4
- Tisserand: 13
- Blé: 110
- Maïs: 51
- Légumes: 70
- Vaches: 20
- Cochons: 27
- Moutons: 18
Sancerrois en voyage
- Total: 22
- Niveau 3: 3
- Niveau 2: 4
- Niveau 1: 15
- Vagabond: 0
Villageois qui embauchez, voici la grille des salaires à Sancerre
*0 à 4 points de caractéristiques: 15 écus minimum
*5 à 12 points de caractéristiques: 17 écus minimum
*13 à 18 points de caractéristiques: 19 écus minimum
*19 points et plus de caractéristiques: 20 écus minimum
Il faut respecter cette grille, faute de quoi vous risquez une amende pour esclavagisme.
Il est recommandé aux riches sancerrois qui le peuvent, d'embaucher à salaire supérieur. Je félicite notamment Gilberg et d'autres, qui embauchent régulièrement à deux écus de plus que le minimum imposé par la grille.
J'ai fait une étude sur les embauches. Sur huit jours, nous avons une moyenne de 29,25 offres d'emploi par jour, ce qui ne me semble pas déshonorant. Pouvons-nous faire plus ? J'avoue que mes compétences en statistiques ne me permettent pas d'en juger.
Les prix, maintenant... Ah les prix... Depuis quelques semaines, les denrées s'accumulent sur le marché, les prix baissent dangereusement. Des prix bas, c'est moins de revenu pour les producteurs, donc moins de possibilité d'acheter sur le marché... Cercle vicieux. Je vous rappelle donc les prix conseillés qu'il convient de respecter du mieux que vous le pouvez.
Pour cela, il faut un marché à prix raisonnables, tant pour les producteurs que pour les consomateurs, des embauches à salaire décent... Ce qui relève certes de la mairie, mais surtout de la bonne volonté de chacun.
Pour vous aider tous, voici un petit rappel de quelques données.
Les statistiques d'abord, au 25 janvier 1456.Je ne compte pas les voyageurs venus d'autres villages, qui sont de passage.
Habitants de Sancerre
- Total: 315
- Niveau 3: 40
- Niveau 2: 67
- Niveau 1: 99
- Vagabond: 5
- Niveau 0: 104
- Paysans/Artisans (Niv./Niv.2&3): 0.93
- Champs/Producteurs (Niv.1&2&3): 1.44
- Champs/Artisans (Niv.2&3): 2.77
Nous pouvons constater qu'il y a deux fois plus de villageois (N1,2,3)
que de vagabonds. Ce qui explique la difficulté à trouver du travail,
et en partie les surproductions sur le marché.
Recensement par activité
- Né: 7
- Mort: 54
- Retraite: 79
- Enterrés : 12
- Boulanger: 25
- Meunier: 28
- Boucher: 23
- Forgeron: 11
- Charpentier: 4
- Tisserand: 13
- Blé: 110
- Maïs: 51
- Légumes: 70
- Vaches: 20
- Cochons: 27
- Moutons: 18
Sancerrois en voyage
- Total: 22
- Niveau 3: 3
- Niveau 2: 4
- Niveau 1: 15
- Vagabond: 0
Villageois qui embauchez, voici la grille des salaires à Sancerre
*0 à 4 points de caractéristiques: 15 écus minimum
*5 à 12 points de caractéristiques: 17 écus minimum
*13 à 18 points de caractéristiques: 19 écus minimum
*19 points et plus de caractéristiques: 20 écus minimum
Il faut respecter cette grille, faute de quoi vous risquez une amende pour esclavagisme.
Il est recommandé aux riches sancerrois qui le peuvent, d'embaucher à salaire supérieur. Je félicite notamment Gilberg et d'autres, qui embauchent régulièrement à deux écus de plus que le minimum imposé par la grille.
J'ai fait une étude sur les embauches. Sur huit jours, nous avons une moyenne de 29,25 offres d'emploi par jour, ce qui ne me semble pas déshonorant. Pouvons-nous faire plus ? J'avoue que mes compétences en statistiques ne me permettent pas d'en juger.
Les prix, maintenant... Ah les prix... Depuis quelques semaines, les denrées s'accumulent sur le marché, les prix baissent dangereusement. Des prix bas, c'est moins de revenu pour les producteurs, donc moins de possibilité d'acheter sur le marché... Cercle vicieux. Je vous rappelle donc les prix conseillés qu'il convient de respecter du mieux que vous le pouvez.
- Alimentation
Miches de pain 6.50 écus
Bouteilles de lait: 11.00 écus
Légumes: 11.50 écus
Sacs de maïs: 3.55 écus
Morceaux de viande: 18.00 écus - Matières premières
Stères de bois: 4 écus
Sacs de blé: 13.00 écus
Sacs de farine: 15.50 écus
Carcasses de cochon: 16 écus
Carcasses de vache : 32 écus - Articles fabriqués par les forgerons
couteaux: 16.35 écus
seaux: 45.35 écus
haches: 170.70 écus
épées: 214 écus
casques: 162 écus - Vestures fabriquées par les tisserands
Bas 49 écus
Braies 73 écus
Bottes 85 écus
Bouclier 70 écus
Bustier 130 écus (pour femme)
Cape 178 écus
Chapeau 55 écus
Chausses 27,50 écus
Ceinture 40 écus
Chemise 121 écus
Coiffe 79 écus (pour femme)
Col 73 écus
Corde 52 écus
Foulard 49 écus (pour homme)
Gilet 130 écus (pour homme)
Houppelande 256 écus (pour femme)
Jupe 133 écus (pour femme)
Mantel 265 écus (pour homme)
Poulaines 70 écus
Robe 244 écus (pour homme)
Tabard ou tablier 115 écus (pour homme)
Compte rendu de la course équestre par Omgirl
Une fabuleuse course équestre a eu lieu le 10 janvier pour pouvoir présenter deux de nos preux chevaliers du Berry pour la grande course équestre du royaume : « La grande Coupe ». Dame Terwagne et dame Ysabeau avaient tout prévu pour nous faire vivre un grand moment. La course allait se répartir en quatre sabliers de temps égaux. Les participants ont pu s’inscrire librement. Jelubir, Tadek, Vador1170, Ysabeau, Hugoruth et Zoyah ont pris le départ en ce matin ensoleillé. Malgré les chevaux prêtés par le royaume, chaque participant était venu avec sa propre monture.
Dame Terwagne sonnant le départ de la course. Et c’était parti pour le premier sablier. Ysabeau prit un départ fulgurant avec une totale maîtrise de sa monture. Hugoruth avança prudemment mais malgré tout il avait fière allure sur son cheval.
Tadek lui, s’était laissé rejoindre par Hugoruth malgré un départ quelque peu rapide. C’est son cheval qui lui faisait souci.
La seconde dame, Zoyah, commença la course tranquillement en dépassant les deux hommes mais ne rattrapant pas Ysabeau.
Vador avait eu du mal à débuter et se trouva donc dernier. Jelubir arriva avec empressement sur la ligne de départ, il avait du retard. Mais réussira t-il à rejoindre ses concurrents ?
Les participants encourageaient leur monture. On pouvait lire sur leur visage l’excitation et la soif de vaincre.
Lors du deuxième sablier, Tadek avait toujours du mal à maitriser sa monture mais avança d’un galop rapide tout de même. Il était suivi de Zoyah qui gardait une allure égale à celle du départ. Juste derrière suivait Hugoruth et enfin collant au train de l’avant dernier, Vador. Ysabeau gardait sa bonne allure elle courait juste derrière Jelubir qui avait prit la tête de cette course.
Durant le troisième sablier, deux chutes se sont produites. Ysabeau et Jelubir, pourtant les meneurs de cette course fantastique. Ils finirent malgré tout en tête de ce tour suivis de Zoyah et Tadek second ex aequo puis de Hugoruth et toujours en dernière place, Vador.
Les concurrents au coude à coude encourageaient toujours leur monture à aller plus vite.
A la fin du quatrième sablier sonnant la fin de la course, le classement n’avait pas changé beaucoup.
Les deux grands gagnants furent finalement Ysabeau et juste derrière Jelubir. Les autres concurrents arrivèrent dans l’ordre suivant : Zoyah suivie de très près par Tadek. Un peu plus loin Hugoruth puis Vador.
Nous avons assisté à une course entrainante qui nous donnait un petit avant gout de la Course Royale.
Mais... c’était sans compter sur notre duc du Berry pour un petit rebondissement. Félicitant les deux gagnants, les participant descendant de leur monture, le duc fit une annonce estomaquante : Il décida que malgré les résultats, les représentants du Berry seraient Ysabeau et Zoyah jugeant Jelubir indigne de représenter le Berry à la Course Royale.
Ce seront donc ces deux dames qui courront pour nous représenter. Nous leur souhaitons bonne chance.
Dame Terwagne sonnant le départ de la course. Et c’était parti pour le premier sablier. Ysabeau prit un départ fulgurant avec une totale maîtrise de sa monture. Hugoruth avança prudemment mais malgré tout il avait fière allure sur son cheval.
Tadek lui, s’était laissé rejoindre par Hugoruth malgré un départ quelque peu rapide. C’est son cheval qui lui faisait souci.
La seconde dame, Zoyah, commença la course tranquillement en dépassant les deux hommes mais ne rattrapant pas Ysabeau.
Vador avait eu du mal à débuter et se trouva donc dernier. Jelubir arriva avec empressement sur la ligne de départ, il avait du retard. Mais réussira t-il à rejoindre ses concurrents ?
Les participants encourageaient leur monture. On pouvait lire sur leur visage l’excitation et la soif de vaincre.
Lors du deuxième sablier, Tadek avait toujours du mal à maitriser sa monture mais avança d’un galop rapide tout de même. Il était suivi de Zoyah qui gardait une allure égale à celle du départ. Juste derrière suivait Hugoruth et enfin collant au train de l’avant dernier, Vador. Ysabeau gardait sa bonne allure elle courait juste derrière Jelubir qui avait prit la tête de cette course.
Durant le troisième sablier, deux chutes se sont produites. Ysabeau et Jelubir, pourtant les meneurs de cette course fantastique. Ils finirent malgré tout en tête de ce tour suivis de Zoyah et Tadek second ex aequo puis de Hugoruth et toujours en dernière place, Vador.
Les concurrents au coude à coude encourageaient toujours leur monture à aller plus vite.
A la fin du quatrième sablier sonnant la fin de la course, le classement n’avait pas changé beaucoup.
Les deux grands gagnants furent finalement Ysabeau et juste derrière Jelubir. Les autres concurrents arrivèrent dans l’ordre suivant : Zoyah suivie de très près par Tadek. Un peu plus loin Hugoruth puis Vador.
Nous avons assisté à une course entrainante qui nous donnait un petit avant gout de la Course Royale.
Mais... c’était sans compter sur notre duc du Berry pour un petit rebondissement. Félicitant les deux gagnants, les participant descendant de leur monture, le duc fit une annonce estomaquante : Il décida que malgré les résultats, les représentants du Berry seraient Ysabeau et Zoyah jugeant Jelubir indigne de représenter le Berry à la Course Royale.
Ce seront donc ces deux dames qui courront pour nous représenter. Nous leur souhaitons bonne chance.
Ramponneau par Armadeus
Pour beaucoup de gens, le ramponneau s'assimile à deux mots: bluff et hasard. Cette réputation est des plus erronées.
En effet, le ramponneau n'est pas un jeu de hasard, du moins pas seulement. Quant au bluff, il ne constitue pas toute la profondeur de ce jeu.
Mais alors, qu'est-ce? Tout simplement un amas de stratégie, de psychologie, de calcul mathématique et de hasard... Ce dernier pouvant être dominé par le reste de l'amas. Dans cette chronique, je m'attacherai à vous transmettre, au fil du temps, les bases du ramponneau, et notamment la stratégie générale.
Bien évidemment, commençons par les règles!
Règles du jeu:
Le ramponneau se joue avec un paquet de 52 cartes, à une table de 10 joueurs maximum. Les deux joueurs à la gauche du bouton (aussi appelé le donneur) posent les blinds, des mises forcées, afin de constituer un enjeu que l'on appelle le pot. Le joueur immédiatement à la gauche du donneur pose la petite Blind, et le suivant pose la grosse Blind (le double de la petite). Chaque joueur reçoit alors deux cartes qu'il est le seul à voir. A partir de là, un tour de mise est lancé. Durant celui-ci, vous pouvez "passer", c'est-à-dire jeter vos cartes sans jouer et attendre le coup suivant, "Payer", autrement dit mettre autant de jetons que la plus grosse mise effectuée avant vous, ou "Relancer" et mettre au minimum deux fois plus de jetons que la plus grosse mise
effectuée avant vous. A noter que le premier à parler est alors le joueur à la gauche de la grosse Blind, et que la parole est donnée aux joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Quand le tour de mise est terminé, on dévoile le Flop: trois cartes communes à tous les joueurs. Chacun peut combiner ces trois cartes avec ses deux cartes personnelles afin de faire la meilleure combinaison possible. Un tour de mise est lancé.
Dorénavant, et ce jusqu'à la fin du coup, le premier à parler sera le joueur à la gauche du donneur.
On dévoile alors la quatrième carte commune: le Tournant (ou Turn), ce qui lance un tour de mise. Enfin, on dévoile la cinquième carte commune: la Rivière (ou River) qui lance le dernier tour de mise. A la fin, le joueur ayant la meilleure combinaison de 5 cartes possible parmi les 7
qui sont à sa disposition remporte le coup, et donc le pot.
Facile, non?
Les combinaisons:
En ce qui concerne les combinaison possibles, voici leur classement, de la plus faible à la plus forte:
-Carte Haute: vous n'avez rien et on prend la meilleure carte (ex: As / 8 / 7 / 5 / 3)
-Une paire: deux cartes de même valeur (ex: 5 / 5 / 8 / 6 / 3)
-Deux paires: deux fois deux cartes de même valeur (ex: As / As / Valet / Valet / 6)
-Brelan: trois cartes de même valeur (ex: 2 / 2 / 2 / 8 / 4)
-Quinte: 5 cartes qui se suivent (ex: 8 / 7 / 6 / 5 / 4)
-Couleur: 5 cartes de la même famille qui ne se suivent pas (ex: Roi / 8 / 4 / 3 / 2 de coeur)
-Full: un brelan plus une paire (ex: As / As / As / 8 / 8)
-Carré: 4 cartes de même valeur: (ex: 5 / 5 / 5 / 5 / 6)
-Quinte flush: 5 cartes qui se suivent et qui sont de la même famille (ex: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 de trèfle)
-Quinte flush royale: As / Roi / Dame / Valet / 10 de même famille
Connaître les combinaisons est absolument nécessaire pour pouvoir jouer au ramponneau. Mais la notion des combinaisons doit être renforcée par celle du kicker, la carte d'accompagnement. Ce kicker est fondamental dans le ramponneau.
Exemples:
-Sur le tableau A / 5 / 6 / 4 / Roi, j'ai As-9 et vous avez As-Valet. C'est vous qui avez la meilleure main. Pourquoi? Parsque que votre carte d'accompagnement (ici le Valet) est plus forte que la mienne (ici le 9).
-J'ai As-8 trois sièges après les blinds pré-flop. Je mise 40. On me relance à 120 et tout le monde passe jusqu'à ce que ce soit de nouveau à moi de parler. Je suis obligé de jeter mes cartes. Pourquoi? Parce que mon kicker est très mauvais dans cette situation. Je dois faire face à une
surrelance pré-flop, donc à une main que je suppose très forte, et je ne peux donc pas assumer cette relance. Je perds ma mise de 40.
Voilà, maintenant vous savez jouer. Mais il y a un petit problème: vous allez jouer un peu au hasard en ne sachant que ça, c'est-à-dire que sur le long terme, vous allez perdre bien plus souvent que vous n'allez gagner, et au ramponneau, un bon joueur se distingue sur le long terme.
Je vais donc commencer à vous exposer la stratégie au ramponneau, et ce en commencant par les mains de départ.
Les mains de départ:
Dans un coup de ramponneau, votre première question se résoud à ca: dois-je jouer les deux cartes qui m'ont été distribuées? Beaucoup de facteurs peuvent faire varier la réponse. Pour commencer, voyons quelles sont les meilleures mains de départ possibles...
Il y a un classement des mains en fonction de leur probabilité de gagner contre une main aléatoire. Dans ce classement, on distingue:
-Le Top 10:
As/As - Roi/Roi - Dame/Dame - As/Roi S - Valet/Valet - 10/10 - 9/9 -
8/8 - As/Roi - As/Dame S (S veut dire "Suited", autrement dit de même
famille).
Explications: Si vous retournez deux As, vous êtes le plus heureux des joueurs, car vous avez une très bonne chance de l'emporter (85% contre une main aléatoire). Päreil pour deux Rois, et presque pour deux Dames. Ce sont les trois meilleures mains de départ possibles, et elles méritent (après réflexion, bien évidemment), que l'on engage sa partie avec avant le flop. Avec ces mains, vous devez jouer, et même relancer.
La paire de Valet est plus fragile, de même que pour les paires de 10, 9 et 8. Pourquoi? Parce que si vous avez une paire de Valets, et qu'un As ou un Roi tombent au flop, le coup devient très délicat à jouer. En général, ce sont des mains d'attaque pré-flop permettant de gagner le coup arrêté ou en bluff sur le tableau.
As-Roi suited est une très bonne main de départ également, mais il faut qu'elle percute le flop pour être intéressante.
Ce n'est pas une main faite, mais vous avez une bonne chance de toucher quelque chose. Et si vous touchez quelque chose, ce sera très probablement la meilleure main. Pareil pour As-Roi et As-Dame suited.
-Les Suited connectors (ou connecteurs assortis): deux cartes de valeurs rapprochées et ayant la même famille, comme Roi/Dame suited, Dame/Valet suited, et même 5/6 suited.
Explications: Si vous vous contentez de jouer le Top 10,vous n'allez pas jouer très souvent, et vos adversaires le remarqueront. Ils éviteront donc de se frotter à vous. Il devient alors intéressant de jouer les suited connectors.
Disons que ces mains-là sont des mains à tirage. Il y a les connecteurs hauts et les connecteurs bas. Par exemple, Roi/Dame S peut être rangé à côté du As/Roi S, sauf qu'elle peut être dominée plus facilement. De même pour Dame/Valet S à un degré moindre. En revanche, pour 5/6 S,
vous espérez plus toucher votre quinte ou votre couleur que votre paire de 5 ou de 6... Mais si vous touchez quelque chose, vous serez très probablement le seul à avoir cette main. Au final, les suited connectors sont tout de même intéressantes à jouer en bonne situation(ce que l'on verra plus tard).
-Les petites paires de la paire de 2 à la paire de 6.
Explications: Ce sont des mains à accident. Vous cherchez à toucher votre brelan dès le flop, et cela arrivera une fois sur huit. Imaginez, votre adversaire mise pré-flop et vous payez avec une paire de 3. Le flop arrive:
As-10-3. Vous êtes quasiment certain de gagner le pot, et il est très probable que ce sera un très gros pot si votre adversaire a touché son As bien accompagné. C'est toujours formidable d'aller chercher quelque chose avec ces mains-là, et c'est toujours profitable d'aller essayer de provoquer un accident. Souvent, vous ne toucherez pas votre brelan, mais quand vous le toucherez et que vos adversaires auront quelque chose, vous serez remboursé et vous dégagerez un bénéfice sur le long terme.
Voilà en gros les mains qui sont jouables et qui ont une bonne espérance de gain sur le long terme. Mais pour les attendre, il faut être patient, prudent, et surtout prendre en compte votre position.
La Position:
Cette notion est ce qu'il y a de plus important au ramponneau. Votre position, qu'est-ce que cela? C'est votre place à la table par rapport au bouton.
En effet, le bouton a cet avantage considérable de parler en dernier tout au long du coup. Avant de prendre sa décision, il dispose donc d'un maximum d'informations concernant les mains adverses en fonction des mises et relances de chacun, et peut donc juger au mieux de la valeur de sa main de départ.
Au contraire, le joueur à la gauche de la grosse Blind (on appelle ca la position Under The Gun, UTG... Devinez pourquoi) devra se dévoiler en premier et n'aura donc pas de grosses esperances de gain. Il va monter au front en plein brouillard, et sera donc considérablement désavantagé.
En gros: votre situation tactique à la table est excellente au bouton, reste solide deux ou trois tours après(dans une table de 8 ou 10 joueurs) devient plus vulnérable jusqu'à être franchement exposée à tous les vents près des blinds.
Du coup, votre sélection des mains en dépend! Ne jouez jamais de suited connectors en UTG ! A l'inverse, au bouton, vous pouvez éventuellement payer avec. De la même manière, jetez votre As-8 en UTG, mais si tout le monde a passé, ne commettez pas l'erreur de passer également au bouton. Il faut même relancer et essayer de voler les blinds.
Vous verrez, ça marche.
Vous allez pouvoir jouer des mains au bouton que vous ne regardez même pas en mauvaise position, vous allez pouvoir bluffer vos adversaires comme par miracle, et j'en passe!
Prenez donc votre position en compte, mes chers amis!
Conclusion:
-Apprenez les combinaisons et la notion de kicker.
-Sélectionnez rigoureusement vos mains de départ.
-Prenez toujours en compte votre position.
La prochaine fois, je parlerai très certainement du système des mises et des relances. En attendant, n'hésitez pas à me poser des questions sur le ramponneau, d'ordre informatif ou stratégique, j'y répondrai toujours avec plaisir.
Bonne chance à tous, et n'oubliez pas : la chance ne sourit qu'aux esprits bien préparés...
En effet, le ramponneau n'est pas un jeu de hasard, du moins pas seulement. Quant au bluff, il ne constitue pas toute la profondeur de ce jeu.
Mais alors, qu'est-ce? Tout simplement un amas de stratégie, de psychologie, de calcul mathématique et de hasard... Ce dernier pouvant être dominé par le reste de l'amas. Dans cette chronique, je m'attacherai à vous transmettre, au fil du temps, les bases du ramponneau, et notamment la stratégie générale.
Bien évidemment, commençons par les règles!
Règles du jeu:
Le ramponneau se joue avec un paquet de 52 cartes, à une table de 10 joueurs maximum. Les deux joueurs à la gauche du bouton (aussi appelé le donneur) posent les blinds, des mises forcées, afin de constituer un enjeu que l'on appelle le pot. Le joueur immédiatement à la gauche du donneur pose la petite Blind, et le suivant pose la grosse Blind (le double de la petite). Chaque joueur reçoit alors deux cartes qu'il est le seul à voir. A partir de là, un tour de mise est lancé. Durant celui-ci, vous pouvez "passer", c'est-à-dire jeter vos cartes sans jouer et attendre le coup suivant, "Payer", autrement dit mettre autant de jetons que la plus grosse mise effectuée avant vous, ou "Relancer" et mettre au minimum deux fois plus de jetons que la plus grosse mise
effectuée avant vous. A noter que le premier à parler est alors le joueur à la gauche de la grosse Blind, et que la parole est donnée aux joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Quand le tour de mise est terminé, on dévoile le Flop: trois cartes communes à tous les joueurs. Chacun peut combiner ces trois cartes avec ses deux cartes personnelles afin de faire la meilleure combinaison possible. Un tour de mise est lancé.
Dorénavant, et ce jusqu'à la fin du coup, le premier à parler sera le joueur à la gauche du donneur.
On dévoile alors la quatrième carte commune: le Tournant (ou Turn), ce qui lance un tour de mise. Enfin, on dévoile la cinquième carte commune: la Rivière (ou River) qui lance le dernier tour de mise. A la fin, le joueur ayant la meilleure combinaison de 5 cartes possible parmi les 7
qui sont à sa disposition remporte le coup, et donc le pot.
Facile, non?
Les combinaisons:
En ce qui concerne les combinaison possibles, voici leur classement, de la plus faible à la plus forte:
-Carte Haute: vous n'avez rien et on prend la meilleure carte (ex: As / 8 / 7 / 5 / 3)
-Une paire: deux cartes de même valeur (ex: 5 / 5 / 8 / 6 / 3)
-Deux paires: deux fois deux cartes de même valeur (ex: As / As / Valet / Valet / 6)
-Brelan: trois cartes de même valeur (ex: 2 / 2 / 2 / 8 / 4)
-Quinte: 5 cartes qui se suivent (ex: 8 / 7 / 6 / 5 / 4)
-Couleur: 5 cartes de la même famille qui ne se suivent pas (ex: Roi / 8 / 4 / 3 / 2 de coeur)
-Full: un brelan plus une paire (ex: As / As / As / 8 / 8)
-Carré: 4 cartes de même valeur: (ex: 5 / 5 / 5 / 5 / 6)
-Quinte flush: 5 cartes qui se suivent et qui sont de la même famille (ex: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 de trèfle)
-Quinte flush royale: As / Roi / Dame / Valet / 10 de même famille
Connaître les combinaisons est absolument nécessaire pour pouvoir jouer au ramponneau. Mais la notion des combinaisons doit être renforcée par celle du kicker, la carte d'accompagnement. Ce kicker est fondamental dans le ramponneau.
Exemples:
-Sur le tableau A / 5 / 6 / 4 / Roi, j'ai As-9 et vous avez As-Valet. C'est vous qui avez la meilleure main. Pourquoi? Parsque que votre carte d'accompagnement (ici le Valet) est plus forte que la mienne (ici le 9).
-J'ai As-8 trois sièges après les blinds pré-flop. Je mise 40. On me relance à 120 et tout le monde passe jusqu'à ce que ce soit de nouveau à moi de parler. Je suis obligé de jeter mes cartes. Pourquoi? Parce que mon kicker est très mauvais dans cette situation. Je dois faire face à une
surrelance pré-flop, donc à une main que je suppose très forte, et je ne peux donc pas assumer cette relance. Je perds ma mise de 40.
Voilà, maintenant vous savez jouer. Mais il y a un petit problème: vous allez jouer un peu au hasard en ne sachant que ça, c'est-à-dire que sur le long terme, vous allez perdre bien plus souvent que vous n'allez gagner, et au ramponneau, un bon joueur se distingue sur le long terme.
Je vais donc commencer à vous exposer la stratégie au ramponneau, et ce en commencant par les mains de départ.
Les mains de départ:
Dans un coup de ramponneau, votre première question se résoud à ca: dois-je jouer les deux cartes qui m'ont été distribuées? Beaucoup de facteurs peuvent faire varier la réponse. Pour commencer, voyons quelles sont les meilleures mains de départ possibles...
Il y a un classement des mains en fonction de leur probabilité de gagner contre une main aléatoire. Dans ce classement, on distingue:
-Le Top 10:
As/As - Roi/Roi - Dame/Dame - As/Roi S - Valet/Valet - 10/10 - 9/9 -
8/8 - As/Roi - As/Dame S (S veut dire "Suited", autrement dit de même
famille).
Explications: Si vous retournez deux As, vous êtes le plus heureux des joueurs, car vous avez une très bonne chance de l'emporter (85% contre une main aléatoire). Päreil pour deux Rois, et presque pour deux Dames. Ce sont les trois meilleures mains de départ possibles, et elles méritent (après réflexion, bien évidemment), que l'on engage sa partie avec avant le flop. Avec ces mains, vous devez jouer, et même relancer.
La paire de Valet est plus fragile, de même que pour les paires de 10, 9 et 8. Pourquoi? Parce que si vous avez une paire de Valets, et qu'un As ou un Roi tombent au flop, le coup devient très délicat à jouer. En général, ce sont des mains d'attaque pré-flop permettant de gagner le coup arrêté ou en bluff sur le tableau.
As-Roi suited est une très bonne main de départ également, mais il faut qu'elle percute le flop pour être intéressante.
Ce n'est pas une main faite, mais vous avez une bonne chance de toucher quelque chose. Et si vous touchez quelque chose, ce sera très probablement la meilleure main. Pareil pour As-Roi et As-Dame suited.
-Les Suited connectors (ou connecteurs assortis): deux cartes de valeurs rapprochées et ayant la même famille, comme Roi/Dame suited, Dame/Valet suited, et même 5/6 suited.
Explications: Si vous vous contentez de jouer le Top 10,vous n'allez pas jouer très souvent, et vos adversaires le remarqueront. Ils éviteront donc de se frotter à vous. Il devient alors intéressant de jouer les suited connectors.
Disons que ces mains-là sont des mains à tirage. Il y a les connecteurs hauts et les connecteurs bas. Par exemple, Roi/Dame S peut être rangé à côté du As/Roi S, sauf qu'elle peut être dominée plus facilement. De même pour Dame/Valet S à un degré moindre. En revanche, pour 5/6 S,
vous espérez plus toucher votre quinte ou votre couleur que votre paire de 5 ou de 6... Mais si vous touchez quelque chose, vous serez très probablement le seul à avoir cette main. Au final, les suited connectors sont tout de même intéressantes à jouer en bonne situation(ce que l'on verra plus tard).
-Les petites paires de la paire de 2 à la paire de 6.
Explications: Ce sont des mains à accident. Vous cherchez à toucher votre brelan dès le flop, et cela arrivera une fois sur huit. Imaginez, votre adversaire mise pré-flop et vous payez avec une paire de 3. Le flop arrive:
As-10-3. Vous êtes quasiment certain de gagner le pot, et il est très probable que ce sera un très gros pot si votre adversaire a touché son As bien accompagné. C'est toujours formidable d'aller chercher quelque chose avec ces mains-là, et c'est toujours profitable d'aller essayer de provoquer un accident. Souvent, vous ne toucherez pas votre brelan, mais quand vous le toucherez et que vos adversaires auront quelque chose, vous serez remboursé et vous dégagerez un bénéfice sur le long terme.
Voilà en gros les mains qui sont jouables et qui ont une bonne espérance de gain sur le long terme. Mais pour les attendre, il faut être patient, prudent, et surtout prendre en compte votre position.
La Position:
Cette notion est ce qu'il y a de plus important au ramponneau. Votre position, qu'est-ce que cela? C'est votre place à la table par rapport au bouton.
En effet, le bouton a cet avantage considérable de parler en dernier tout au long du coup. Avant de prendre sa décision, il dispose donc d'un maximum d'informations concernant les mains adverses en fonction des mises et relances de chacun, et peut donc juger au mieux de la valeur de sa main de départ.
Au contraire, le joueur à la gauche de la grosse Blind (on appelle ca la position Under The Gun, UTG... Devinez pourquoi) devra se dévoiler en premier et n'aura donc pas de grosses esperances de gain. Il va monter au front en plein brouillard, et sera donc considérablement désavantagé.
En gros: votre situation tactique à la table est excellente au bouton, reste solide deux ou trois tours après(dans une table de 8 ou 10 joueurs) devient plus vulnérable jusqu'à être franchement exposée à tous les vents près des blinds.
Du coup, votre sélection des mains en dépend! Ne jouez jamais de suited connectors en UTG ! A l'inverse, au bouton, vous pouvez éventuellement payer avec. De la même manière, jetez votre As-8 en UTG, mais si tout le monde a passé, ne commettez pas l'erreur de passer également au bouton. Il faut même relancer et essayer de voler les blinds.
Vous verrez, ça marche.
Vous allez pouvoir jouer des mains au bouton que vous ne regardez même pas en mauvaise position, vous allez pouvoir bluffer vos adversaires comme par miracle, et j'en passe!
Prenez donc votre position en compte, mes chers amis!
Conclusion:
-Apprenez les combinaisons et la notion de kicker.
-Sélectionnez rigoureusement vos mains de départ.
-Prenez toujours en compte votre position.
La prochaine fois, je parlerai très certainement du système des mises et des relances. En attendant, n'hésitez pas à me poser des questions sur le ramponneau, d'ordre informatif ou stratégique, j'y répondrai toujours avec plaisir.
Bonne chance à tous, et n'oubliez pas : la chance ne sourit qu'aux esprits bien préparés...
Interview du maire de Sancerre, M1ne, par Claire_g
Êtes-vous content d'avoir été élu maire?
Et bien toute personne qui a le privilège d’être maire se doit d’être contente parce qu’on a entre les mains la confiance des villageois, ils comptent tous sur le bien fait que leur maire peut amener à leur village, et leur quotidien, j’espère être à la hauteur de leurs espérances.
Quelles mesures avez-vous prises depuis le début de votre mandat?
Depuis mes débuts j’essaye de mener à bien tout ce que j’ai promis à nos villageois. Les
CACs que j’ai nommé (Conseillers Au Commerce), Omgirl et Claire, font de l’excellent travail grâce à eux on va pouvoir exporter certaines surproductions certes cela prend beaucoup de temps mais on va y arriver.
Ensuite le dévouement de dame Steffy qui s’occupe de la garde civile, fait qu’ elle est en train de reconstruire la liste des groupes armés pour défendre le pouvoir en cas d’attaque.
Voilà où j’en suis pour l’instant et je compte faire encore plus si le temps me le permet .
Pourquoi diminuer le nombre de postes de conseillers à la mairie?
Et bien j’ai jugé que certains postes n’avaient plus leur utilité.
A quoi sert un conseiller pour chaque filière puisqu’il y a une surproduction dans toutes les filières ? Il n’y a, malheureusement peu de choses à conseiller pour le moment…
Comment allez-vous améliorer l'animation de la ville ?
Bien… Je ne suis pas du genre à mentir l’économie prend beaucoup de temps à réguler et je
trouve que cela est bien plus important et que ça doit passer avant tout mais je vais réunir tous les conseillers municipaux pour essayer d’avoir les meilleures idées quant à l’animation de Sancerre.
Quelles mesures pour réguler le marché ?
Et bien pour réguler le marché l’export est la meilleure solution.
Certes vous devez penser que depuis mon élection rien n’a changé quant à l’état du marché : il faut procéder étape par étape, je dois d’abord exporter ce que nous avons en stock à la mairie ; ensuite essayer d’exporter un maximum des surproductions du marché donc patience cher villageois patience…
Que conseiller aux futurs niveaux 1 étant donné les surproductions actuelles ?
Etant donné les surproductions actuelles le mieux pour les niveaux 1, est encore de prendre l’élevage de mouton car c’est le secteur le moins touché par la surproduction.
Vos impressions en découvrant votre bureau de maire, questions, difficultés, plaisirs ?
Niveau difficultés, mes deux premiers jours étaient les plus chargés car j’étais nouveau et il me fallait beaucoup apprendre pour gérer tout un village.
Grâce à l’ancien maire de Sancerre dame Whoopie, qui m’a beaucoup aidé et expliqué la fonction du maire, j’ai pu vite me consacrer moi-même à cette nouvelle fonction.
Les deux premiers jours passés, cela a été et c’est toujours un plaisir d’occuper ce poste, beau poste, d’ailleurs, que celui de Maire de Sancerre.
J’ajouterais, à cette notion de plaisir ressenti, en prenant possession des clés de ce bureau, celui de pouvoir me rendre utile concrètement pour ce village que j’aime et
qui m’a accueilli et qui est le mien autant que celui de tous les Sancerrois.
Vous trouvez-vous soutenu comme il se doit par les villageois et par vos conseillers ?
Oui j’ai le soutien de tous mes conseillers qui m’aident chaque jour à veiller sur le
bien être de nos villageois car c’est cela le plus important.
Je souligne également que beaucoup de nos villageois sont aussi dévoués pour nous
aider à mieux gérer le village.
Monsieur le Maire, un dernier mot pour vos électeurs ?
Un dernier mot pour les Sancerrois… : Vive Sancerre !
On peut alors voir un brin de taquinerie dans les yeux de notre maire qui ajoute :
« Ah non ça en fait deux »
Et bien toute personne qui a le privilège d’être maire se doit d’être contente parce qu’on a entre les mains la confiance des villageois, ils comptent tous sur le bien fait que leur maire peut amener à leur village, et leur quotidien, j’espère être à la hauteur de leurs espérances.
Quelles mesures avez-vous prises depuis le début de votre mandat?
Depuis mes débuts j’essaye de mener à bien tout ce que j’ai promis à nos villageois. Les
CACs que j’ai nommé (Conseillers Au Commerce), Omgirl et Claire, font de l’excellent travail grâce à eux on va pouvoir exporter certaines surproductions certes cela prend beaucoup de temps mais on va y arriver.
Ensuite le dévouement de dame Steffy qui s’occupe de la garde civile, fait qu’ elle est en train de reconstruire la liste des groupes armés pour défendre le pouvoir en cas d’attaque.
Voilà où j’en suis pour l’instant et je compte faire encore plus si le temps me le permet .
Pourquoi diminuer le nombre de postes de conseillers à la mairie?
Et bien j’ai jugé que certains postes n’avaient plus leur utilité.
A quoi sert un conseiller pour chaque filière puisqu’il y a une surproduction dans toutes les filières ? Il n’y a, malheureusement peu de choses à conseiller pour le moment…
Comment allez-vous améliorer l'animation de la ville ?
Bien… Je ne suis pas du genre à mentir l’économie prend beaucoup de temps à réguler et je
trouve que cela est bien plus important et que ça doit passer avant tout mais je vais réunir tous les conseillers municipaux pour essayer d’avoir les meilleures idées quant à l’animation de Sancerre.
Quelles mesures pour réguler le marché ?
Et bien pour réguler le marché l’export est la meilleure solution.
Certes vous devez penser que depuis mon élection rien n’a changé quant à l’état du marché : il faut procéder étape par étape, je dois d’abord exporter ce que nous avons en stock à la mairie ; ensuite essayer d’exporter un maximum des surproductions du marché donc patience cher villageois patience…
Que conseiller aux futurs niveaux 1 étant donné les surproductions actuelles ?
Etant donné les surproductions actuelles le mieux pour les niveaux 1, est encore de prendre l’élevage de mouton car c’est le secteur le moins touché par la surproduction.
Vos impressions en découvrant votre bureau de maire, questions, difficultés, plaisirs ?
Niveau difficultés, mes deux premiers jours étaient les plus chargés car j’étais nouveau et il me fallait beaucoup apprendre pour gérer tout un village.
Grâce à l’ancien maire de Sancerre dame Whoopie, qui m’a beaucoup aidé et expliqué la fonction du maire, j’ai pu vite me consacrer moi-même à cette nouvelle fonction.
Les deux premiers jours passés, cela a été et c’est toujours un plaisir d’occuper ce poste, beau poste, d’ailleurs, que celui de Maire de Sancerre.
J’ajouterais, à cette notion de plaisir ressenti, en prenant possession des clés de ce bureau, celui de pouvoir me rendre utile concrètement pour ce village que j’aime et
qui m’a accueilli et qui est le mien autant que celui de tous les Sancerrois.
Vous trouvez-vous soutenu comme il se doit par les villageois et par vos conseillers ?
Oui j’ai le soutien de tous mes conseillers qui m’aident chaque jour à veiller sur le
bien être de nos villageois car c’est cela le plus important.
Je souligne également que beaucoup de nos villageois sont aussi dévoués pour nous
aider à mieux gérer le village.
Monsieur le Maire, un dernier mot pour vos électeurs ?
Un dernier mot pour les Sancerrois… : Vive Sancerre !
On peut alors voir un brin de taquinerie dans les yeux de notre maire qui ajoute :
« Ah non ça en fait deux »
Libellés :
2) Entretien d'une personnalité
Les potins par La commère et son as pire à t'heure
Rumeurs ? Potins ? Ragots ?Langue de vipère ?
Hummm…c’est ici…
Hummm…c’est ici…
Le pouvoir d’Horvy…
Il l’a dit…Skeleton et Whoopie vont enfin se dire…ouiiiiiiiiiii ! Souhaitons tous nos bons vœux à cette petite famille que nous aimerions tous avoir.
L’amour…toujours l’amour….
* Ça y est !!! on y croyait plus… pourtant nous aurons un nouveau pendu d’ici peu… Forsanz et son bourreau Nephe vont s’unir !
* Ysabeau…oh ohhh….Gilliane lui a ouvert son cœur…mais est-ce que la douce Ysabeau lui ouvrira le sien ? tadaaaaammmmmm
* Claire aurait des tendances zoophiles… certains lui prêteraient une relation secrète avec un certain poussin méconnu de beaucoup qui prendrait sa défense publiquement lui accordant quelque joli nom au grand désarroi de Jimmy…qui serait lui-même un jeune loup-garou… hum…à suivre…
Mystère mystèrieux…
Gitanette, brave tenancière de taverne aurait été brûlée vive pour son culte à Satan? hasard ou fatalité ? mummm chaleur…
Mais...mais...plus de lamentations ? .... triste sort....
Quand te reverrais-jeeeeeee ???????
Sacred…parti en retraite assez secrètement…
Reviendra-t-il à temps pour assumer sa paternité ?
Reviens tit’ blondinet…rhooooo
Quand te verrais-jeeeeeee ??????
Amelyana n’est pas si seule qu’il y parait…sa sœur, son futur beauf’….pis combien de mini-blonds sortiront de son ventre ?...un,deux, trois ?...sept ?
Mais qu’est-ce qu’il fait donc ???
Zaibaker…Tornado… une grande histoire…oui mais laquelle ? les Sancerrois se demandent…
La chevauchée fantastique peut-elle nous être contée ? …
Alerte au cannibalisme !!!
Steffy…malgré des airs charmeurs, est cannibale… méfions nous amis Sancerrois !
Elle mange « du monde » et le revendique haut et fort !
Vous vous ennuyez ? oh….
Jélubir et Aryan souhaiteraient mettre en place « l’épopée lardonesque »…le papa lardon, la maman lardon, les bébés lardons…pom pom pom
Portrait de georges dict le poilu, duc du Berry par Zaibaker
Mise en garde : Attention, ce qui suit est tiré de faits réels (notre équipe a mené une longue enquête de plusieurs années pour amasser un maximum d’informations auparavant), plus ou moins exactes, à prendre au second degré voire troisième peut-être même quatrième alors ne voyez en rien là dedans une critique personnelle, ce n’est pas le genre de la maison. D’ailleurs, d’autres portraits sont à venir, ne vous tracassez pas !
Le premier portrait ne pouvait être que celui de la première personne du Berry, personne ô combien merveilleuse et qui fait tant pour nous, j’ai nommé le grand, le beau, le fort GeorgePoilu D’Aigurande. Je vous demanderai donc de l’applaudir tous bien fort. Merci pour lui !
Alors pourquoi Poilu me direz-vous ? Et c’est une très bonne question, je vous l’accorde. Il faut savoir que lors de sa naissance à Saint-Aignan, celui-ci était entièrement recouvert de poils des pieds à la tête ; Oui, oui, une vraie boule de poils que ses parents eurent du mal à reconnaître comme leur enfant mais bon, étant d’origine flamande et donc généreux par nature, ils décidèrent de le garder et de le nommer GeorgePoilu (George en hommage à un personnage de Saint-Aignan vivant dans la forêt et Poilu bin à cause des poils, je viens de le dire plus haut, faut suivre un peu).
Hélas, le malheur frappa très tôt le petit George ; la mort de ses parents commise par des brigands dont le nom de leur chef serait le joker (nom à confirmer cependant). Il se réfugia alors dans une grotte peuplée de chauve souris, jurant qu’il prendrait un jour sa revanche sur la vie, il y avait eu les poils et maintenant ça. Pendant plusieurs années, il erra alors de villes en villes, ressassant sa rancœur, se nourrissant de pommes de terre qu’il cuisinait sous forme de « frites » (seule spécialité que ses défunts parents lui avaient transmis), construisant des châteaux en frites et se voyant déjà en haut de l’affiche, en dix fois plus gros que n’importe qui, son nom s’étalerait, à la tête d’un vaste territoire. Il se voyait déjà adulé et riche signant des autographes aux admirateurs qui se bousculeraient.
Le Poilu a donc gardé de son enfance un certain goût du pouvoir, de la vengeance, et une certaine attirance pour les chauves-souris (allez savoir pourquoi, les poussins ce ne fût que bien plus tard).
Ayant marre de sa vie de vagabond, il décida finalement de s’installer à Saint-Aignan, seul endroit où les gens ne lui lançaient pas des pierres à cause de son apparence car ils avaient pitié de lui. Et oui, les gens de SA ont cette grande gentillesse qui fait qu’ils ne se méfient pas… C’est là-bas qu’il découvrit l’utilisation des lames de rasoir qui lui permirent de se présenter avec une apparence humaine devant la populace.
C’est à partir de là que Le Poilu apparût au grand jour, il fît de brillantes études en droit option mensonge professionnel. Il fût diplômé avec mention arracheur de dent et admis parmi les avocats du Dragon. Il occupa de nombreux postes à la mairie de Saint-Aignan : géographe, conseiller, responsable des latrines, responsable de la traite des vaches et de la dégustation du Saint-Vergeron…
En 1453, c’est la consécration ! Après avoir fait discrètement éliminé ses adversaires, il est élu maire de Saint-Aignan, les portes du pouvoir lui sont grandes ouvertes. Son plan est en marche, il va pouvoir devenir le maître du monde avec l’aide de son fidèle acolyte minus. Plus rien ne peut désormais l’arrêter. Il est plusieurs fois réélu maire pour devenir finalement en 1454 duc du Berry.
En même temps il fait la connaissance de sa future femme Jazzette qui lui donne un fils en cette année 1454, qu’il nomme Jean, heureusement pour lui bien moins poilu que son père… Il est ensuite réélu 5 fois au poste de duc avant de céder sa place à son épouse pour devenir maire de Bourges, la soif du pouvoir étant trop grande pour lui. Sa vie n’est plus alors qu’une succession de mandats de maire et de duc pendant les mois qui s’écoulent, la routine pour lui. Devant la lassitude du pouvoir (sa soif était-elle rassasiée ?), il sombre dans le jeu du ramponneau qui devient comme une drogue pour lui. Il va, le soir en cachette, y jouer beaucoup d’écus mais ne parvient pas à faire fortune comme il l’espérait, son adversaire un certain Patrick dit « Le Bruel » étant bien trop fort pour lui. Il dilapide ainsi une partie de sa fortune au détriment de son épouse qui le pousse à aller suivre une cure aux RA (Ramponnistes Anonymes) mais rien n’y fait il n’arrive pas à décrocher. Sa femme lui offre alors un poussin pour lui changer les idées, qu’il nommera « petit poilu » en souvenir de son enfance. De là, nait une grande histoire d’amour entre lui et les poussins velus. Hélas pour lui, les poussins sont souvent porteurs de maladie et sa femme, Jazzette, fut emportée par une étrange grippe en cette année 1456.
Pour se changer les idées et ayant toujours pour objectif de conquérir le monde avec ses fidèles alcooliques, pardon acolytes, il décida de se présenter à nouveau aux élections ducales en décembre.
Cultivant toujours son goût immodéré pour les mauvaises idées ainsi qu’un potager, Le poilu décida de lancer le calendrier berrichon avec le nom des ducs où son nom pourrait figurer six mois sur douze dans l’année.
Depuis toujours, le Poilu avait eu de nombreux ennemis, la rançon de la gloire certainement. C’est ainsi qu’il put distribuer quelques heures de gloire à ses adversaires lors de joutes verbales avec le non moins connu Jelubir, Sancerrois et grand consommateur de bubulles devant l’éternel, peut-être un peu trop d’ailleurs. Et une fois n’est pas coutume, il gagna les élections ducales avec panache (un nouveau fraichement arrivé en Berry selon notre enquête) pour la 243ème fois.
Sa victoire en poche et ayant toujours eu un fort penchant pour la gente féminine, le Poilu se mît alors à la conquête d’une compagne (ayant même dans l’idée de se faire construire une tour pour y faire installer un harem), aguichant les jeunes damoiselles en taverne, celles-ci ne pouvant résister à son charme viril…
Dernièrement et pour conclure sa fabuleuse histoire, lors de la coupe royale équestre, il sauta sur l’occasion de se venger de son ennemi Jelubir (d’où l’importance des traumatismes durant l’enfance qui perdurent lorsque l’on est adulte, ici la vengeance), alors que le sieur Jelubir arriva en second, il choisit de sélectionner la dame arrivée troisième et présente sur le podium, souhaitant peut-être la séduire ainsi que la première…
Toujours est-il qu’aujourd’hui, GeorgePoilu continue de guider les berrichons vers l’infini et au-delà tel l’éclair car c’est quand on est au bord du gouffre, que de tels hommes nous font faire un grand pas en avant…
Libellés :
3) Caricature et portrait acidulé
Le lancer de bûche par Aryan
L’idée du lancer de bûche naquit voici quelques années dans l'esprit des grandes dames de Sancerre, en taverne.
Elles maniaient, à l’époque, à la perfection ce magnifique ustensile de
cuisine qu’est le rouleau à pâtisserie. Outil très efficace contre les
ivrognes, ou les malotrus, le rouleau est pratique et léger, donc très
maniable. Mais cet instrument est bien trop léger pour faire de réels
dégâts et surtout pour faire rentrer une idée dans la tête de la victime qui est bien souvent entêtée.
Ainsi, l’idée du lancer de bûche vint après avoir testé le lancer de tabouret, qui est très peu conseillé, car il abîme le mobilier de la taverne mais aussi il peut abîmer les malheureuses personnes se trouvant sur sa trajectoire.
La bûche est un instrument assez lourd mais très facile à manier après quelques heures d’entraînement. Elle est aussi réutilisable soit pour l’utiliser pour le lancer, soit lors des longues soirées d’hivers pour allumer le feu
qui réchauffe les cœurs pendant cette triste période. D'autre part, la forêt sancerroise permet de fournir une grande quantité de bûche et de bonnes qualités.
La sélection de la bûche ne doit pas se faire à la légère. Le diamètre et le poids de la bûche sont d’une grande importance. En effet, choisir un bon diamètre permet de bien prendre la bûche en main et donc permettre au lanceur de mieux atteindre sa cible.
Quelques conseils pour bien lancer sa bûche:
-Comme il l'a été dit précédemment, il faut bien choisir sa bûche
-Commencez toujours pas une cible immobile pour bien apprendre à manier votre buche.
-Quand vous vous sentirez à l'aise, vous pourrez passer à des cibles vivantes comme certains portiers qui vous jettent dehors.
Elles maniaient, à l’époque, à la perfection ce magnifique ustensile de
cuisine qu’est le rouleau à pâtisserie. Outil très efficace contre les
ivrognes, ou les malotrus, le rouleau est pratique et léger, donc très
maniable. Mais cet instrument est bien trop léger pour faire de réels
dégâts et surtout pour faire rentrer une idée dans la tête de la victime qui est bien souvent entêtée.
Ainsi, l’idée du lancer de bûche vint après avoir testé le lancer de tabouret, qui est très peu conseillé, car il abîme le mobilier de la taverne mais aussi il peut abîmer les malheureuses personnes se trouvant sur sa trajectoire.
La bûche est un instrument assez lourd mais très facile à manier après quelques heures d’entraînement. Elle est aussi réutilisable soit pour l’utiliser pour le lancer, soit lors des longues soirées d’hivers pour allumer le feu
qui réchauffe les cœurs pendant cette triste période. D'autre part, la forêt sancerroise permet de fournir une grande quantité de bûche et de bonnes qualités.
La sélection de la bûche ne doit pas se faire à la légère. Le diamètre et le poids de la bûche sont d’une grande importance. En effet, choisir un bon diamètre permet de bien prendre la bûche en main et donc permettre au lanceur de mieux atteindre sa cible.
Quelques conseils pour bien lancer sa bûche:
-Comme il l'a été dit précédemment, il faut bien choisir sa bûche
-Commencez toujours pas une cible immobile pour bien apprendre à manier votre buche.
-Quand vous vous sentirez à l'aise, vous pourrez passer à des cibles vivantes comme certains portiers qui vous jettent dehors.
Voyage à Bourges par Terwagne
De Sancerrois à Berruyers, il n'y a qu'un pas...
Et ce pas, Hugo et moi l'avons franchi, il y a quelques semaines à présent.
Bon, j'avoue que j'avais un peu triché, pris une longueur d'avance en quittant Sancerre avant lui, une dizaine de jours, et qu'au final ces dix jours m'ont semblé bien interminables, mais je doute que cela intéresse nos lecteurs. Tout le monde sait que je suis une grande impatiente, et plus encore une grande amoureuse.
Bref, notre installation donc? Tout c'est bien passé, vraiment!
J'ai commencé par m'installer au numéro 149 de la Rue du Norf (le nom y est pour beaucoup vous vous en doutez), et ensuite j'ai ouvert une taverne juste en face, au numéro 150 : "Autant en emporte Levan". Il est encore trop tôt pour vous dire si elle sera très fréquentée, mais les premiers soirs il est arrivé plusieurs fois qu'on manque presque de place.
Hugo quant à lui s'est installé au 156 Place de Bourges.
Nous avons depuis lors été intégrés au Régiment de Bourges, où j'ai bien l'intention d'aider le Lieutenant Ysaoth pour sa campagne de recrutement. Et depuis hier, nous avons repris l'entraînement de Soule, au sein des Anges de Bourge.
Comme vous le voyez, notre vie là-bas est déjà bien remplie, mais cela ne nous empêche pas de penser bien souvent à Sancerre et à ses habitants.
Et ce pas, Hugo et moi l'avons franchi, il y a quelques semaines à présent.
Bon, j'avoue que j'avais un peu triché, pris une longueur d'avance en quittant Sancerre avant lui, une dizaine de jours, et qu'au final ces dix jours m'ont semblé bien interminables, mais je doute que cela intéresse nos lecteurs. Tout le monde sait que je suis une grande impatiente, et plus encore une grande amoureuse.
Bref, notre installation donc? Tout c'est bien passé, vraiment!
J'ai commencé par m'installer au numéro 149 de la Rue du Norf (le nom y est pour beaucoup vous vous en doutez), et ensuite j'ai ouvert une taverne juste en face, au numéro 150 : "Autant en emporte Levan". Il est encore trop tôt pour vous dire si elle sera très fréquentée, mais les premiers soirs il est arrivé plusieurs fois qu'on manque presque de place.
Hugo quant à lui s'est installé au 156 Place de Bourges.
Nous avons depuis lors été intégrés au Régiment de Bourges, où j'ai bien l'intention d'aider le Lieutenant Ysaoth pour sa campagne de recrutement. Et depuis hier, nous avons repris l'entraînement de Soule, au sein des Anges de Bourge.
Comme vous le voyez, notre vie là-bas est déjà bien remplie, mais cela ne nous empêche pas de penser bien souvent à Sancerre et à ses habitants.
Recette de Courges par Steffy
Les courges :
Il faut utiliser l'écorce, ce qui est le meilleur.Peler l'écorce, ôter les grains, puis trancher l'écorce pelée en morceaux, faites bouillir, hachez longuement, puis mettez-y cuire dans la graisse de bœuf. A la fin de la cuisson, jaunissez la préparation avec du safran, que vous jetteriez en filet, les cuisiniers disent franger le safran.
Le Carnet par Ysabeau
Sont partis vers le Paradis Solaire, qu'Aristote les accueille dans sa joie.
Se sont unis devant Aristote, Horvy étant maître de cérémonie
- Valatar 15 septembre, ancien duc du Berry et fondateur du Norf devenu Hop. Sa veuve Maryan, son fils Gabriel et l'une de ses filles jumelles résident à Vienne.
- Mentaïg 23 septembre, ancienne chancelière, maire de Sancerre durant six mandats, compagne d' Homme des Bois.
- Icefly 23 septembre : Tribun de Sancerre et maman des Tribuns du Royaume, tavernière du Havre où le fils d'Armoria vit le jour.
- Aufredy 3 octobre : fondateur du Canard et cac de Sancerre
- Angelobello 12 octobre : Fils de Bronca, qui vit le jour à Sancerre. Il était venu redonner vie à la maison de son père, mais hélas une maladie foudroyante l'a emporté.
- Nicolas di Juliani 8 novembre : Fils du duc Juju, arbitre des élégances, plein de morgue mais cachant une sensibilité sous ses airs vaniteux.
- Juliano di Juliani 9 novembre : ancien duc du Berry, ancien Grand Maître de France, il s'était exilé dans le sud et est mort mystérieusement dans ces terres lointaines
- Gayala 26 novembre : Forgeronne, n'a pas supporté la rupture avec Elenchild à la veille de leur mariage. Ses enfants ont été adoptés par Clelala et Marilou
- Princesseamelia 27 novembre : Compagne de Gallup, mère d'une adorable petite fille, tante de Saya, elle était partie avec sa famille pour s'installer à Annecy, en Savoie. Elle y est morte dans des conditions mystérieuses, laissant un compagnon affligé et une orpheline
- Lio Techno 4 janvier : ancien maire de Sancerre, mari de notre amie Saya, il s'est éteint paisiblement à Noirlac après une trop longue retraite.
- Orphelia 8 janvier : tisserande discrète, elle s'est éteinte à Noirlac
- Lucius vonhell 11 janvier : a fait longtemps partie de la garde municipale de Sancerre, s'est éteint lui aussi à Noirlac.
- Rollian ? le frère de notre amie Claire avait quitté Sancerre voici bien longtemps. Sa dernière adresse connue était à Gien. Claire vient d'apprendre sa mort, et ne sait hélas quand il a été enterré.
- Gaultier chez Omgirl le 20 novembre : Omi a donné naissance à un petit garçon, dont le père est son époux éphémère Elenchild, parti depuis vers la Bretagne.
- Gabrielle, Tristan et Eolia chez Ary et Jelubir le 28 décembre : trois d'un coup ! c'est le coup de maître de nos amis Ary et Jelu, heureux parents. La jument d'Ary, Alapage, a fait de même en donnant d'un coup trois poulains à son compagnon de toujours Fierorage, arrivé deuxième à la course équestre avec son maître...
Se sont unis devant Aristote, Horvy étant maître de cérémonie
- Mandine et Barbe Noire 11 janvier
- Forsanz le 30 décembre
- Nephertiti le 30 décembre
- Steffy le 11 janvier
- Amelyana et Sacred le 12 janvier
Calé en Bourg par Jelubir
En chantier de vous voir hisse hi ! dit le bar à teint.
Que naine nie ! répondit la bas laine, Des Bars ? Assez les chopines ! Le bar à queux nait pas la chaud dit aire qui raie chauffe les chauds moeurs !
Le bar banc rétorqua :
Comme ment ? J'aurai dû arriver plus taux ! Je me lève de bonheur pour a les voir une perd sonne à Lie, té! Mais, sur le chemin, j'ai été des tours né de ma route par deux chats Amour...euh... ils sang blé félin pour l'autre.
La pou laine s'irrita : Tes mots, lard, glissent sur la mot quête ! Mes sous liés sont tas chez et je ne pneu les six rés !
Mon riz raye ce pont tané, m'haleine, un chie un veau deux chats. Je l'appelle raie Dulo, un scie, je pour haie sortir Dulo de taon en tant.
Un chie hein ? se rengorgea le barbe cul, Moi, je la pelle Pars, comme ça, je regarde Pars le chien assis ! Mêêêh Ta rais son ma baie le, sur toux scie c'est deux traves air ! Bah, en plus, ça est vite l'hippo crise, Hi !
Norf, ile navet pas compris pensa l'haleine de verre. Un chie, un, un chie ouah ouah, mais de coi par les thons ? Par laid thon daim ah ni mâle ?
Mâle à bar ! Cria la laine chargée. Y en a marre mi-thon !
Et cette un scie, que le barre biche et la laine y erre !
Que naine nie ! répondit la bas laine, Des Bars ? Assez les chopines ! Le bar à queux nait pas la chaud dit aire qui raie chauffe les chauds moeurs !
Le bar banc rétorqua :
Comme ment ? J'aurai dû arriver plus taux ! Je me lève de bonheur pour a les voir une perd sonne à Lie, té! Mais, sur le chemin, j'ai été des tours né de ma route par deux chats Amour...euh... ils sang blé félin pour l'autre.
La pou laine s'irrita : Tes mots, lard, glissent sur la mot quête ! Mes sous liés sont tas chez et je ne pneu les six rés !
Mon riz raye ce pont tané, m'haleine, un chie un veau deux chats. Je l'appelle raie Dulo, un scie, je pour haie sortir Dulo de taon en tant.
Un chie hein ? se rengorgea le barbe cul, Moi, je la pelle Pars, comme ça, je regarde Pars le chien assis ! Mêêêh Ta rais son ma baie le, sur toux scie c'est deux traves air ! Bah, en plus, ça est vite l'hippo crise, Hi !
Norf, ile navet pas compris pensa l'haleine de verre. Un chie, un, un chie ouah ouah, mais de coi par les thons ? Par laid thon daim ah ni mâle ?
Mâle à bar ! Cria la laine chargée. Y en a marre mi-thon !
Et cette un scie, que le barre biche et la laine y erre !
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